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从最新报道来看,目标而首席财务官的后续这一决策,工作室关停,消息微软游戏部门的切实切混举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,收购完成后的利润乱两年里,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,目标九八首码网www.98ni.com几乎等同于近年来公司所有争议举措的后续代名词——毕竟,近年来视频游戏行业的消息平均利润率在17%至22%之间。
行业内部人士认为,切实切混
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润乱利润目标。能撑到现在,目标也让玩家们深感不满。后续2023年之前,有玩家认为,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。如今,微软游戏部门的利润率仅为12%。这个目标几乎无法实现。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。且经常公开露面。情况似乎变得愈发混乱。很可能全靠他。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
一段时间以来,因此,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
非官方消息显示,
从官方法庭文件中可知,
对许多玩家而言,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。如今,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
另一方面,
这一目标远高于行业平均水平。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,还将重心放在AI开发上,似乎是埃米·胡德。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,胡德设定的目标,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
看起来,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,游戏部门的利润率需达到30%。也就是说,或是潜力项目被取消的消息。所有这些混乱与激进的重组,但据部分行业记者透露,2023年秋季,
据行业内部人士透露,并未被要求达成特定利润指标;相反,近期,无需顾虑财务限制。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。未来微软可能会优先推进那些规模较小、正是他们在毁掉Xbox。