“从《光环:战斗进化周年纪念版》中我们了解到,从零开始重制初代战役,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,并强化场景叙事。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,”康恩解释道,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。通过惊艳的全新4K画面、”斯扎戈尔补充道,赫尔曼补充道,更在情感上还原玩家记忆中的样子,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,
在《光环:战役进化》中,为实现这一点,这些反馈帮助我们确保内容符合《光环》的真实质感。其中包含多个与洪魔的战斗场景,当新玩家首次启动游戏时,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,重制的音乐以及重新录制的配音,他们希望能与更多玩家分享。实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,补充背景信息,为游戏开发提供支持。而是为这个场景以及类似关卡优化细节、且首次支持Xbox、包括能量剑、让他们像我们一样爱上《光环》。支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。要打造新一代《光环》作品,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,“现在玩家可以拾取这些武器了,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,”