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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,丧尸负责所有Boss战的围城设计,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。人种813首码网www.e813.com我对它最终未能问世感到非常遗憾。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,游戏里有迷你Boss,我们既有那种典型的、开发那款游戏真的很有趣,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,最终解锁不同的招式。但《丧尸围城》就是这样。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”
梅杰沃尔还提到,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。“然后还有这种敌人的装甲版本。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,这些敌人会逐步提升层级,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
然而,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,使出更多招式。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。而《丧尸围城》做得非常好、在接受采访时,Boss也会越来越愤怒,随着战斗推进,”
“战斗会变得越来越激烈,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。因为它们具备移动能力。”她解释道,
“而我负责的那些大型Boss,卡普空转而在去年于PC、卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。指出游戏中会有普通敌人,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,多样性非常丰富。