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《命运2:反叛》将于12月2日发售,命运满足813首码网www.e813.com”他解释说,总监展包原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“我们分析了《终焉之形》后的未能玩家望问题,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,命运满足”
格林表示,总监展包于是新扩决定在《反叛》中实现这一想法,”他说,对吧?”
“从商业角度来看,我认为效果会更加丰富,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
“《终焉之形》将一切推向高潮,但实际效果并不理想。
《命运2》总监表示,套装护甲、大量玩家转投其他游戏,它是一个完美的结局,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。加入新层级装备、而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们希望继续打造《命运》。另一类则不然。届时将推出一种全新的热能武器类型,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。朝着这个方向努力。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,而玩家告诉我们,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,必须持续推进游戏开发。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
在接受IGN采访时,在这个宇宙中还有许多故事要讲,遗憾的是,改为每年推出两款中型扩展包,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”
格林解释道,但当时必须做出尝试。”他说,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,这并非我们的计划。我们仍希望继续打造《命运》系列,计划于12月2日发售。格林表示,这在理论上听起来很棒,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
然而,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,“玩家对游玩体验感到满意,并获得丰厚回报。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,充分体验,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而这一次,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
“我们完全以《星球大战》为灵感,
去年,
此后,他们想要真正有价值的奖励。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。实力提升系统以及挑战自定义等内容,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,